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英国立博官网:5G+XR应用“引爆”在即

时间:2021/12/4 12:32:02   作者:   来源:   阅读:84   评论:0
内容摘要: 10月20日,2021世界VR产业大会云峰会XR国际论坛在南昌召开。虚拟现实产业联盟副理事长、咪咕文化科技有限公司副总经理况铁梅表示,5G+XR应用引爆在即,云XR数智空间未来将有无限想象。  5G+XR应用“引爆”在即  目前...
 10月20日,2021世界VR产业大会云峰会XR国际论坛在南昌召开。虚拟现实产业联盟副理事长、咪咕文化科技有限公司副总经理况铁梅表示,5G+XR应用引爆在即,云XR数智空间未来将有无限想象。

  5G+XR应用“引爆”在即

  目前,中国移动5G用户9.46亿,5G套餐用户2.51亿,5G基站数量50万个以上。2020年,XR硬件出货量630万台,市场规模900亿元,用户数量1000万个。对此,况铁梅表示,云XR数智空间即将开启。在5G、算力网络、智慧中台搭建的中心云、边缘云、网络、终端的基础上,未来还将统一XR标准,布局全领域XR内容矩阵,覆盖新体育、新演艺、新文博、新文旅等多个方面。

  在基础层,云网边算力融合,具备强算力、大带宽、低时延、多终端的特色,可以实现高速泛在、云网一体、智能开放、绿色安全。据况铁梅介绍,在内容、技术、终端统一标准上,目前已建立VR内容多维度评价标准,例如规范虚拟现实视觉体验,从分辨率、色域等维度评价VR质量;GSXR全终端适配标准可以跨平台、跨厂商,实现APP对底层能力的调用;文化艺术AR呈现标准完善了利用AR技术进行文化艺术数字化表达的规范,包括艺术资源数字化、沉浸式体验、公共服务、博物馆等方面。

  况铁梅表示,5G+XR通过高质量特效渲染、超高清画质呈现、强实时性用户交互,实现全方位、多层次、沉浸式的空间体验。以VR云游戏的现网测试为例,游戏化场景及光影特效实时计算的渲染运算量巨大,云XR空间互动场景对时延有要求。目前来看,端侧渲染能力压力加大,需要边缘侧弥补计算能力,中心侧下沉至边缘侧可以降低网络时延、压缩响应时间。

  XR内容满足更多场景

  据况铁梅介绍,作为内容生产者和聚合者,咪咕聚合了超过6.5万小时的XR内容,近900小时的VR全景内容,3100多部独家VR内容,超200路VR在线直播能力,形成包括XR影视、XR直播、XR体娱、XR游戏、XR知识等内容储备。

  在新体育方面,运用5G+VR/AR、5G+AI、多视角、多屏同看等技术,打造竖屏直播、混合现实虚拟演播厅等全景观赛体验和沉浸式、环绕式互动观赛空间。咪咕目前完成了50多次全球首场5G+4K/8K+XR体育直播实践。

  在新演艺领域,通过虚幻引擎、虚拟制片技术和数据缓冲池搭建匹配同步虚拟与实景的画面,实现MR虚拟舞台。此外,还通过录制视频音频素材,使用人工智能技术制作全息动画,打造数字全息节目。

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